内容介绍
我们的大学是一款文字模拟养成类的游戏,玩家需要模拟一位共刚刚进入大学的学生,一切的日常生活都需要玩家从零开始模拟,是默默无闻还是出人头地,全靠玩家自己努力。我们的大学需要玩家处理好自己和家人,朋友,同学的人际关系,每一个人都有可能决定着你的命运。
游戏简介
在游戏里,你将扮演一个普通的大学生,在无数人走过的路上进行着你的选择。
情感,学习,生活,在这个近乎真实的世界,你能切身感受到现实里的一切。人际关系的复杂性在这里面被展现地淋漓尽致,倘若你天生丽质众星捧月,身边不乏追求者关心和送礼,但却不一定难以遇见真诚相待的人;亦或是你无能愚钝平庸碌碌,或许也难免遭到漠视、欺凌之余,也能发现属于自己的小幸运。
在游戏里,处理好与家人/朋友/恋人之间的关系弥足重要,你与他们的每一丝联系都将影响着你的命运。感情是易变且脆弱的,但同样也是珍贵的。现实里这样,游戏里自然如此。
你会如何抉择自己的未来?是树立自己远大的人生目标并长期为之奋斗?还是游戏人生挥霍一切后便终结自己?达成人生目标时呼之欲出的幸福感、一夜陨落的生活低谷里临近崩溃的苦痛、十字路口徘徊不定的声音与叹息...
一如现实。
我们希望你能在游戏里找出属于你自己的意义,同时也祝愿你能在现世生活里找到属于你自己的意义。
游戏玩法
游戏玩法主要分为三大块,大学、人际、手机,这三者相互联系,互相作用
大学:提升自己的主要途径,也是完成游戏的必经之路。你需要通过学习来获得新的技艺让自己更具价值,并以此在人际交往中取得更大的优势
日程:完全模拟你在大学生活时的作息和日程,也会依据真实的月份和日期发生相应的事件。如各类节日都涵盖在此,寒暑假日期也会与现实对应
课程:每学期都会有不同的必修课和选修课,根据不同专业每门课程都有不同的研习要求,会带来相应的不同加成,并随机触发对应的独立事件,而并非简单的换名字加属性的交互
社团:每个社团都有不同的活动和对应的技艺训练,参加活动和安排训练有机会获得技艺和提升技艺的等级,不同的技艺可以让人物在社交玩法中取得不同的优势,此外社团活动和训练跟课程一样也会带来加成并随机触发对应的独立事件
安排:玩家需要给自己的日程表安排事件来决定自己每天要做些什么事情,安排可以随时取消和更替,安排的事件会逐一进行结算,在这个过程中可能会触发相应的随机事件。
课表:每个学期都会有固定的课表,在固定课程之外的时间你可以自由安排,当然你也可以承受着挂科的风险通过代课/跷课/请假等方式来获得额外的时间段
学习:学习一门课程包括了三个部分,学习、复习和考试。掌握会提高学习进度,而掌握情况也会随着时间逐渐减少,在考试前通过安排复习来回复足够的掌握度才能让你顺利通过考试
学分:每门课程都会有相应的学分,毕业达成需要所有必修课完成,且选修学分达到标准,并且根据学院的不同,还会增添额外的毕业任务和条件
学年:大学四年给人的感受必然是不同的,刚进入大学的大一和即将走出校园进入社会的大四必定有不同的目标和阶段,游戏里面也会以一学年为一个阶段制定不同的目标,并配备对应的事件和活动
念头:念头是对应人物特点所生成的一类意愿,它是一个覆盖游戏全程的定制化任务系统,正如同不同的人有不同的选择和人生目标,故不同属性和特质的人物所产生的念头也会不一样
玩家评论
那啥,恋爱别光整异性啊,能不能整同性啊,现实中体验不到游戏里就可以体验一下啊,多好,多棒(ಡ艸ಡ),求开发者大大采取意见(≧∇≦)
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